What’s New in Cocoa Touch


WWDC 2011的视频真心不错,身为iOS开发者必看,但是光看也记不住什么,就发个博文一方面当做笔记,一方面与懒得看视频的人分享一下其中的部分内容.

虽然很久以前就把Session 100看完了,但还是决定先用这个练练手,内容我尽量覆盖全,并且提供一些我测试的例子,也会贴些图.写过博客的都知道贴图是很繁琐的,所以请原谅的我的懒惰,我真的没有那么充裕的时间去截很多图.

WWDC 2011视频以及 Keynote(PDF格式)下载详见这里http://developer.apple.com/videos/(需要注册个开发者账号,但是不是交$99那种,“野生"开发者即可)


UIStepper

UIStepper

一个新控件,附带很少的属性,和UIButton用法差不多:

UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(44, 44, 100, 44)];
[self.view addSubview:stepper];
[stepper addTarget:self action:@selector(stepperTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

- (void)stepperTouched:(id)sender {
NSLog(@"stepper touched");
}

UIAlertView

终于可以在AlerView里输入文字了,真是佩服iOS5之前那些牛人怎么想到AlertView的各种使用技巧的.

typedef enum {
      UIAlertViewStyleDefault = 0,
      UIAlertViewStyleSecureTextInput,
      UIAlertViewStylePlainTextInput,
      UIAlertViewStyleLoginAndPasswordInput
  } UIAlertViewStyle;
@property(nonatomic,assign) UIAlertViewStyle alertViewStyle;
- (UITextField *)textFieldAtIndex:(NSInteger)textFieldIndex

UIScreenOverscanCompensation

跟外接屏幕有关,本人目前为止还没遇到使用这个功能的情景,不多评论

typedef enum {
     UIScreenOverscanCompensationScale,
     UIScreenOverscanCompensationInsetBounds,
     UIScreenOverscanCompensationInsetApplicationFrame
 } UIScreenOverscanCompensation;
 @property(nonatomic) UIScreenOverscanCompensation
 overscanCompensation;

UIScreen

可以像iOS一样调节亮度了,两个新属性:

@property (nonatomic) CGFloat brightness;
@property (nonatomic) BOOL wantsSoftwareDimming;

结合之前的UIStepper使用:

UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(44, 44, 100, 44)];
[stepper setMaximumValue:2.0];
[stepper setMinimumValue:-2.0];
[stepper setStepValue:0.1];
[self.view addSubview:stepper];
[stepper addTarget:self action:@selector(stepperTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[[UIScreen mainScreen] setWantsSoftwareDimming:YES];

- (void)stepperTouched:(id)sender {
    NSLog(@"stepper touched with value %f", [(UIStepper *)sender value]);
    [[UIScreen mainScreen] setBrightness:[(UIStepper *)sender value]];
}

brightness范围在0.0-1.0,wantsSoftwareDimming是使用软件模拟来获得更低的亮度,但是开启会损失性能,本人实测似乎没有效果,或许是方法不对.鉴于不太实用,暂且搁置.

 

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10.7.2+iCloud+iOS5简评

On 10/13/2011, in Apple, 折腾, by ultragtx

冒着各种各样的危险升级了(我是黑苹果),简评一下,或者说是吐槽

10.7.2:

  • LaunchPad图标变大了,终于变大了,之前的小图标真是点3次也点不中啊,不过总感觉比以前丑了.
  • 支持拖动文件到全屏程序了,在此之前我的mail是全屏模式,添加附件特别但疼,开始的时候先恢复成窗口模式然后再托文件进去,后来用了usb overdrive把鼠标滚轮左右设置成切换桌面快捷键,接着按住鼠标拖动文件,同时拨动滚轮,成功,费死劲了.
  • 黑苹果N卡DSDT驱动的话,需要在DSDT里面小改一下,不然开机黑屏(显示器没信号):
    "device_type", 
    Buffer (0x0D)
    {
        "NVDA,Geforce"
    },
    改成

     

    "device_type", 
    Buffer (0x0C)
    {
        "NVDA,Parent"
    },
    以上方法来自 pcbeta.com,最好在升级10.7.2前改,除非你喜欢在Win下搞DSDT

     

  • 更新中提到safari提升性能,这个估计不跑分也看不出啥来.另外还有说温度低了,开机快了的,我是黑苹果,没什么参考价值,就不说了.
  • 10.16更新10.7.2的Application文件夹(我放在dock上了)图标加载不卡了.

iCloud,这个测试版的时候就一直在用,跟测试版没有太大区别:

  • 同步联系人,日历很happy,不用依赖与Google了,要么两个一起还重复,毕竟Mac用不了Google的Exchange,只有iOS可以
  • iCloud网页端的Mail挺好用的,编辑文字选项比较多,可以单独设置字体,颜色等等

iOS 5

  • 一些UI真的感觉变丑了,iPod变成音乐+视频了,感觉那个音乐图标没有iPod图标好看,等完美越狱出了看看怎么改回去.
  • 一些HDU提示感觉长的都跟Cydia里面的提示似的,大大的汉字提示显得有些恶心
  • iCloud备份目前不好使,提示备份失败,原因不明
  • FaceTime激活似乎不需要发短信了,AppleID也可以,注意提示你激活FaceTime时选取消
  • 同步时不会锁屏,正常使用,很方便
  • iMessage发送方法:进入特定联系人,选择发送信息,选择邮箱发送.直接在发信息时添加联系人似乎不行.蓝色背景的信息是通过iMessage发送的,绿色是短信,偏好设置里面有对iMessage的一些设置建议看看.
  • 设置里面多了好多细节设置,比如"定位"里面的"系统服务"
  • Newsstand就是报刊杂志App放在一起,支持图标改变,没啥神奇之处,iTunes里面还是当App处理,内容还是InApp Purchase
  • Wifi-Sync不错,以后可以少占一个USB口了,就是需要先在iTunes里面设置好同步内容,如要更改就只能插到电脑上.因为Wifi同步之前iTunes看不到设备,现在也能在不连接USB的情况下在iTunes里看到设备了
    具体使用方法:
    1.iDevice通过USB连接到电脑
    2.选中"通过Wi-Fi与此设备同步(必须有这步,要不然下一步做不了)
    3.在你的iDevice>>设置>>通用>>iTunesWiFi同步 里面选择同步
  • 自带软件功能细节增强,还有一些都介绍烂了的就不在这里罗列了.

总结:Lion渐渐成熟一些了,其他感觉都是初期,出的有些仓促,各种细节问题不少,不过也可以理解,毕竟现在竞争越来越激烈了.

–以上–

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创建没有nib文件的App

On 09/24/2011, in Development, iOS Dev, by ultragtx

本文针对Cocoa Touch,Cocoa可能略有区别

首先说为什么不用Nib,其实也没什么太令人信服理由,大概就是以下几点吧

  • 代码重用比较方便
  • 用Interface Builder多多少少有丢三落四的毛病
  • 感觉自己写出来的代码更有存在感一些
  • 没事闲的

至于性能上是否有区别我还不太清楚,查了一会儿也没什么结果,如果各位对这方面有了解还请回复一下.

进入正题,以下几步搞定MainWindow

  • 删除Info.plist里面Main nib file base name这一条,或者把后面的MainWindow清空也行
  • main.m里有一句
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
    改成:
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"YOUR_APPDELEGATE_CLASS");
    如:
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"TestAppDelegate");
  • XXXAppDelegate.m里面,删除原来的一些内容,添加类似如下代码,这里就不细说了,相信都能明白
    – (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; //一定要initWithFrame,否则不响应触摸事件
        _mainTabBarController = [[MainTabBarController alloc] init];
        _window.rootViewController = _mainTabBarController;
        [_window makeKeyAndVisible];
        
        return YES;
    }
MainWindow搞定了,其他ViewController就比较简单了,可以重写init,也可以在viewDidLoad等方法里添加一些控件.创建ViewController就直接alloc init就行,不用管frame的问题.
 
没有了nib是不是感觉整个项目清爽了一些呢?不过要写的代码也变多了.
 
–以上–
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用XCode编写程序,如果你由于各种原因需要删除一个xib文件,在删除文件后就可能遇到一些稀奇古怪的问题,首先说下解决方法

尝试做以下工作:

  • 粗暴地删除真机/模拟器上对应的App (这个一般就能解决问题了)(注意看后文,有更温和的解决方法)
  • 对整个工程Clean一下,至于Clean在哪,建议到Help下面搜索一下
  • XCode 3可能还有个Empty Caches… -> Empty

原因我想大家已经猜到了,编译一个新版本的应用只是把要修改的部分替换成新的,似乎并不会对删除多余的东西,比如你之前建立的xib(nib),这也就导致了虽然你的代码已经不在依靠那个nib运行了,但是原来的nib还是残留在那里,并且会在运行时加载,这就可能造成一些问题.

同样,如果你错误地删除了一个nib而没有"刷新"一下你的应用,这个错误就会被掩盖起来,等你的应用编译或安装到其他机器上时就可能产生各种错误.

了解了原理也就知道了替换第一步的放法:

  • 找到xxx.app,显示包内容,删除你不想要的nib文件

–以上–

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看过官方文档的都知道,官方推荐在iOS4以后使用[UIView animateWithDuration:animations:],而不是原来的[UIView beginAnimations:context:],来完成动画,虽然二者功能几乎完全相同,但使用前者在一些情况下会方便不少,这些内容可以参考官方文档View Programming Guide For iOS的Animation一节.

二者有一个值得新手注意的区别就是[UIView animateWithDuration:animations:]默认会禁止触摸,手势等的响应,这可以通过设置option选项来解决(直接引用StackOverFlow的一段了):

 

UIViewAnimationOptions options = UIViewAnimationCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction;

[UIView animateWithDuration:0.2 delay:0.0 options:options animations:^
 {
     highlightView.alpha = 1.0;

 } completion:nil];

 

就是这么一点事儿,害我走了不少弯路(我也是新手哈),在这里写一下,提示一下有可能遇到同样问题的人.

–以上–

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7.26更新:iPad基本不用看了,拿模拟器试了下发现官方文档对iPad支持甚好,而离线版缺少对iPad的支持,无法通过Safari打开

苹果的官方文档甚是强大,对开发的各个方面都进行了及其详尽的介绍,作为开发者当然要时常翻看,本地的文档只能在电脑上看,要想用我们的iDevices查看文档只好连网看在线版的,但由于网速限制不够有效率,官方文档虽然支持转换成PDF,但是转换速度很慢,转换后一堆超链接也失效了.另外我找了好久也没有一个叫"Procket Documentation"或者类似的App,实在有些遗憾.

这里有一个不太完美的解决方案:官方文档虽然都是docset格式的,但其实右键显示包内容一看就是一堆html,css啥的,和在线版的文档一样完全可以用浏览器解决,所以只要把docset里面的Documents文件夹拖到你的iDevices里面就行了,如果你没有越狱就用GoodReader啥的看吧,不过我用iPhone 4测试效果不太理想,文档首页加载奇慢,而且显示不全,那个搜索不知道好不好使,太卡没法测试,iPad 2不知道效果能怎么样,有iPad 2的同学试验下最好在评论中说下效果,别的页面也可以直接浏览,不过效果没有桌面版的Safai那样好,排版似乎有些问题(不是大问题,试下就知道了),但是不影响看.

如果越狱了,可以在Cydia里搜索下lighttpd,安装,最好也安装一下Lighttpd SBSetting Toggle,安装后重启,然后就可以用Safari访问127.0.0.1了.(这里只介绍下安装那个Toogle后的使用方法,Lighttpd SBSetting Toggle的说明中提到webroot地址是/var/www,配置文件是/etc/lighttpd2.cong,用默认的配置文件访问127.0.0.1就可以直接看到/var/www下的目录.只要把之前提到的Document文件夹放这里就行了,接下来怎么做就不用说了吧.) 用自带Safari打开文档,文档首页依旧很卡,但是比GoodReader强多了,而且搜索也勉强可以用(iPhone 4测试,其他不知效果如何),其他页面和GoodReader浏览效果一样,都是排版有点问题,不影响效果.

目前为止也没做太多测试,现在正考虑用其他浏览器看看效果是否能好些(Operamini试了下根本不行),如果有发现就会更新这篇文章,没有就这样了.

其实这个方法也可以用来查看Android文档什么的.

–以上–

PS:搜狗输入法Mac版真TM2(Ver 1.1),中文标点那个选项没有记忆,切个输入法就又回到默认值了,写这篇文章净折腾全角半角的问题了.另外所谓的词库也就那回事,跟Win版没法比.

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推荐:XCode 4视频教程

On 07/19/2011, in Development, iOS Dev, Mac Dev, by ultragtx

上一个项目做的差不多了,所以这几天尝试了下XCode 4,发现4与3的区别蛮大的,快捷键也改变了不少,一些功能也不知为何被精简了,比如User Script(应该是被Code Snippet代替了,不过感觉没有Script强大). 看文档实在太麻烦,上网找了找相关资料,发现之前的Become Productive in XCode系列又专门为XCode 4做了10个视频,而且这回是免费的,果断下载过来分享,毕竟看视频要比看文档直观多了。

这里还有个快捷键的PDF

XCode 4的这几个视频虽然感觉不如3的那么经典,但是作为XCode 4的快速入门还是相当有价值的。如果上面那些由于某些原因无法下载,我这里还提供一个115的下载地址,Have Fun。

PS:这篇介绍XCode 4之前的文章都是以XCode 3为基础的,要查看XCode 3的有关文章请通过标签或搜索查询.

–以上–

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NSLog对程序性能的影响

On 07/02/2011, in Development, iOS Dev, Mac Dev, by ultragtx

NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.

我遇到的一种情况就是我在一个UIScrollView子类的layoutSubviews方法中输出了很多次log,而这个layoutSubviews本身又有相对繁重的工作要做,由于每次拖动这个UIScrollView都要调用很多次layoutSubviews,因此程序实际运行起来拖动体验就非常差,卡顿现象严重,多次测试发现注释掉所有的NSLog后拖动就变得正常了.

综上,当你疑惑是什么导致了你的程序运行效率很差的时候不妨注释掉那些NSLog试试,你的问题也许就迎刃而解了.

–以上–

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iCloud 部分功能开始生效

On 06/07/2011, in Apple, by ultragtx

iCloud虽说要到秋季才发布,但其部分功能已经开始生效了.

如果你同意了iTunes的最新条款并通过电脑或者其他设备在iTunes Store下载了新的音乐,App或书籍你的iDevices就将受到如下推送通知:You downloaded an app from your computer. Turn on Automatic Downloads to receive apps on this device without having to sync.

在偏好设置>>Store,就可以看到新的选项,如图所示:

可以让你的iDevices不需要与电脑连接而自动同步(不如说是下载)你通过电脑或者另一台iDevice在iTunes Store购买的音乐,App和书籍.详情可以参考官方的说明

–以上–

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initWithCoder一般是通过[NSUnarchiver unarchiveObjectWithData:NSData]调用的, 虽然我们可能感觉代码写得没有什么问题, 但用Performance Tool检测还会有leak. 如果你确定自己的代码没有任何问题, 那么就可以无视Performance Tool的检测. 之所以会检测到内存泄露, 一个可能的原因就是unarchiveObjectWithData:返回的是一个autorelease对象, 而在Performance Tool检测时, autoreleasePool还没有释放, 因此我们可以尝试直接在unarchiveObjectWithData:这个方法附近范围新建一个autoreleasePool然后release它(参考main.m中autoreleasePool的创建和release), 如果Performance Tool不再提示内存泄露, 那么就证明的确没有内存泄露了.

可以参考这里的讨论

–以上–

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