动态调整UITableViewCell高度的实现方法

有时我们需要动态调整UITableViewCell的高度,根据内容的不同设置不同的高度,以前看到一种实现方法,写得有点麻烦,具体地址找不到了,这里有个更好的(至少我认为),分享一下部分代码。

2012.03.11更新:一年后回来审视儿时的代码,发现heightForRowAtIndexPath那个实现方法确实不太好,会dequeue掉一个可以reuse的cell导致经常都要新创建cell,会导致效率方面的问题,最好用NSString的sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:这一系列的方法计算label的高度。


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) {
        cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithFrame:CGRectZero reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
		UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
		label.tag = 1;
		label.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
		label.highlightedTextColor = [UIColor whiteColor];
		label.numberOfLines = 0;
		label.opaque = NO; // 选中Opaque表示视图后面的任何内容都不应该绘制
		label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
		[cell.contentView addSubview:label];
		[label release];
    }

    UILabel *label = (UILabel *)[cell viewWithTag:1];
	NSString *text;
	text = [textArray objectAtIndex:indexPath.row];
    CGRect cellFrame = [cell frame];
	cellFrame.origin = CGPointMake(0, 0);

	label.text = text;
	CGRect rect = CGRectInset(cellFrame, 2, 2);
	label.frame = rect;
	[label sizeToFit];
	if (label.frame.size.height > 46) {
		cellFrame.size.height = 50 + label.frame.size.height - 46;
	}
	else {
		cellFrame.size.height = 50;
	}
	[cell setFrame:cellFrame];

    return cell;
}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
	UITableViewCell *cell = [self tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        //UITableViewCell *cell = [self cellForRowAtIndexPath:indexPath];
	return cell.frame.size.height;
}

–以上–

用NSZombieEnabled解决恼人的EXC_BAD_ACCESS错误

更新Xcode 4设置NSZombieEnabled方法:
按住Option点Run按钮,在出现的窗口中选择Arguments,在Environment Variables里面添加NSZombieEnabled,Value下面添YES

以下为XCode 3的设置方法

这个方法也许很多人都知道了,但是毕竟有不知道的,比如在写这篇文章之前10分钟的我。先说明情况:昨天遇到了这样的问题,程序突然Crash,出现EXC_BAD_ACCESS错误,但是不是每次都Crash,有几次RP高了就好使,Debug时最终基本停在objc-msgsend这里,但也不是每次,是大部分(90%)。十分令人费解,搞了几个小时无果,求助google和stackoverflow终于解决。

首先解释下EXC_BAD_ACCESS,当你向已经释放的对象发送消息时就会出现这种错误。

至于NSZombieEnabled,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,一个对象销毁时会被转化为_NSZombie,个人感觉和线程的那几个状态有些相似,设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失(原文是die),因此我们就可以找到具体或者大概是哪个对象被错误的释放了。

设置NSZombieEnabled的方法如下

  1. 在XCode左边那个Groups & Files栏中找到Executables,双击其中的一项,或者右键Get Info;
  2. 切换到Arguments
  3. 这里一共有两个框,在下面那个Variables to be set in the environment:点+号添加一项,Name里填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保证前面的钩是选中的。

好了,赶紧去找哪里出了问题吧,至于取消NSZombieEnabled,就是吧刚才提到的那个钩取消即可。

最后总结一下感想,首先是我对EXC_BAD_ACCESS这个错误还没有足够的认识,其次是我没有尽快的去搜索一下解决方法,这两点导致我浪费了大量时间做各种各样奇怪的调试。幸好现在解决了,可以继续工作了。

2012.02.15更新:

在debug过程中,你可能发现启用NSZombieEnabled后,程序不再crash,而一旦去掉NSZombieEnabled,程序再次crash。此时NSZombieEnabled已经无法解决你的问题,只能遵照内存管理原则仔细查找问题出处,至于这种问题的产生原因,个人认为可能是NSZombieEnabled在一定程度上延长了一个object的生命周期,而延长的这段时间恰好突破了EXC_BAD_ACCESS的临界点,从而避免了EXC_BAD_ACCESS的发生。

–以上–

Cocoa: Drag And Drop 简单实现

先吐个槽:iOS开发在国内还是蛮火的,但是Cocoa的中文资料是在是很少,虽然国内有那么几个论坛,但是总体实力与神马StackOverflow啥的还是差多了,一些问题还是到国外的网站查才是王道。

今天遇到了这样的问题:如何实现向ImageWell中拖入文件,然后显示文件的图标并取得文件路径。

一番查找后没有太大收获,决定回归文档,如果你有同样的问题强烈建议仔细阅读一下文档中的Introduction to Drag and Drop,虽然都是英文,但是其实内容并不多,基本一个小时左右完全可以看完,另外结合一下Cocoa DragAndDrop这个官方样例(文档里也有),保证你能弄清楚Drag and Drop的实现方法。

废话不多说了,喜欢自学的就不用往下看了,懒得看文档的可以听我唠叨两句,但是还要结合文档才能真正弄懂,事先说明一下,我也只是个业余Cocoa爱好者,属于需要什么看什么的类型,所以如果犯了什么错误还请留言指正。

贴代码(点击右边箭头展开)(为了简便以下代码仅实现取得文件路径功能)

 


#import 

@protocol DragAndDropImageViewDelegate

- (void)dragFinished:(NSString *)filePath :(int) tag;

@end

@interface DragAndDropImageView : NSImageView {
	id  delegate;
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;

@property(nonatomic,assign) id  delegate;

@end

 


#import "DragAndDropImageView.h"

@implementation DragAndDropImageView

@synthesize delegate;

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
	NSLog(@"initWithCoder");
	if (self = [super initWithCoder:coder]) {
		[self registerForDraggedTypes:[NSArray arrayWithObjects:NSFilenamesPboardType, nil]];
	}
	return self;
}

- (NSDragOperation)draggingEntered:(id )sender {
	NSLog(@"draggingEntered");
	NSPasteboard *pboard;
	NSDragOperation sourceDragMask;

	sourceDragMask = [sender draggingSourceOperationMask];
	pboard = [sender draggingPasteboard];

	if ([[pboard types] containsObject:NSFilenamesPboardType]) {
		if (sourceDragMask & NSDragOperationLink) {
			NSLog(@"return NSDragOperationLink");
			return NSDragOperationLink;
		}
	}
	return NSDragOperationNone;
}

- (BOOL)performDragOperation:(id )sender {
	NSLog(@"performDragOperation");

	NSPasteboard *pboard;
	NSDragOperation sourceDragMask;
	int tag = [self tag];

	sourceDragMask = [sender draggingSourceOperationMask];
	pboard = [sender draggingPasteboard];

	if ([sender draggingSource] != self) {
		if ([[pboard types] containsObject:NSFilenamesPboardType]) {
			NSLog(@"ready to modify");
			NSArray *files = [pboard propertyListForType:NSFilenamesPboardType];
			NSString *filePath = [files objectAtIndex:0];
			[delegate dragFinished:filePath :tag];
			// modify here to continue
		}
	}
	return YES;
}

@end

@protocol如果没有相应需求可以忽略。

简单解释一下吧,initWithCoder是给InterfaceBuilder用的,其中的registerForDraggedTypes作用是声明Drag and Drop响应的文件类型,当有文件拖入时就会调用draggingEntered方法,该方法中判断是不是要对拖动进行响应,如果响应则继续进入performDragOperation方法,完成处理。还有些中间过程以及详细的解释,以上代码没有涉及,详情请参阅文档。

–以上–

XCode技巧之UserScripts

XCode作为一款强大的IDE,当然也支持脚本功能。通过添加自己的脚本我们可以很方便的完成我们的工作。

在XCode中点击 Edit User Scripts即可方便的添加脚本,而且XCode自带的脚本也相当于给我们提供了丰富的样例。

比如我们添加一个这样的脚本,并为其添加一个快捷键⇧⌘P(快捷键添加方法参考Comments分类中的Un/Comment Selection脚本)

 

#!/bin/sh

echo "%%%{PBXSelection}%%%"
echo "#pragma mark -"
echo "#pragma mark %%%{PBXSelectedText}%%%"
echo "%%%{PBXSelection}%%%"

注意在Output下拉列表中选择Replace Selection。这个脚本的作用是方便我们建立#pragma,首先提供pragma的名字,然后选中这个名字,按相应快捷键,#pragma就自动完成了,很方便。

这个脚本也可以这样写,我们就不用每行都写echo了

 

#!/bin/sh

cat << EOF
%%%{PBXSelection}%%%
#pragma mark -
#pragma mark %%%{PBXSelectedText}%%%
%%%{PBXSelection}%%%
EOF

除了bash脚本,XCode还支持Ruby,Python等多种语言的脚本,比如这个Ruby脚本

 

#!/usr/bin/env ruby -w

# Source: http://allancraig.net/blog/?p=315

properties = ''
synthesize = ''
release    = ''

STDIN.read.each do |line|
	line.gsub!(/\*/, '').strip!
	words = line.split(/\s+/)
	
	label = words.size > 2 ? words[1] : words[0]
	variable = words[-1]
	properties << "@property (nonatomic, retain) IBOutlet #{label} *#{variable}\n"
	synthesize << "@synthesize #{variable}\n"
	release << "[#{variable.chop} release];\n"
end

synthesize << release.chomp

`echo '#{synthesize.chomp}' | pbcopy`
print properties.chomp

该脚本的作用是帮助我们添加@property、@synthesize、还有dealloc方法中相应的release。使用方法是选中.h文件中的成员变量,比如我们选中UIButton *aButton;,复制到要添加@property的位置,再次选中,按快捷键执行脚本,@property就添加完成了,然后到相应的.m文件中,在要添加@synthesize的位置按⌘V粘贴,@synthesize也添加好了,同时复制过来的还有[aButton release];,选中这行,剪切粘贴到dealloc方法中,大功告成。使用这个脚本不仅可以快速添加@property @synthesize,同时也避免了变量名写错所造成的一些问题。

XCode技巧之自定义TextMacros

这篇文章一样,以下基本都是从becoming productive in xcode中取得的

===Text  Macros===

添加自己的TextMacros(XCode 3.2.5测试通过,XCode 4 未测试)

在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/下面新建Specifications文件夹,建立与/Developer/Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/TextMacros.xctxtmacro/Contents/Resources文件夹下类似的*.xctxtmacro文件即可

例子

 

(
  {
    Identifier = objc.hello;
    BasedOn = objc;
    IsMenuItem = YES;
    OnlyAtBOL= YES;
    Name = "Hello";
    TextString = "Hello, XCode!";
    CompletionPrefix = "hello";
    IncludeContexts = ("xcode.lang.objc");
  },
  {
    Identifier = objc.property;
    BasedOn = objc;
    IsMenuItem = YES;
    OnlyAtBOL= YES;
    Name = "@property Definition";
    TextString = "@property (nonatomic, retain) IBOutlet <#type#> *<#variable#>;";
    CompletionPrefix = "prop";
    IncludeContexts = ("xcode.lang.objc.interface");
  },
  {
    Identifier = objc.rectmake;
    BasedOn = objc;
    IsMenuItem = YES;
    OnlyAtBOL= YES;
    Name = "RectMake";
    TextString = "CGRect aRect = \n\tCGRectMake(<#x#>, <#y#>, <#width#>, <#height#>);";
    CompletionPrefix = "cgrm";
    IncludeContexts = ("xcode.lang.objc.block");
  }
)

上面的代码添加了三个textmacro:

第一个仅仅是测试用,代码中输入hello即有自动补全提示,补全成Hello,Xcode!。

第二个效果是输入prop,然后 ⌃. 自动补全成@property (nonatomic, retain) IBOutlet <#type#> *<#variable#>;的形式,具体实验一下就知道了。

第三个类似,不多说了。

首先注意一下OnlyAtBOL这一行,在新版本的XCode中如果不加上这一行则textmacro无法生效。具体请看这一段的解释:

There is a bug on TextMacros in the latest versions of Xcode (I encourage you to send a bugreport to Apple as I did)

In fact, only TextMacros that have the value “YES” for the key “OnlyAtBOL” will work. If this key is not present (or set to NO), the macro will not respond to autocompletion.
Actually, the new “OnlyAtBOL” key means “Only at Beginning Of Line”, so the autocompletion for this macro will only work if it is triggered in the beggining of a line. But in fact, quite every macro I need everyday comply to this constraint (ifelse, nslog, nss, …) so this is acceptable.
If you want those macros (that does not work because of the lack of OnlyAtBOL set to YES) to work again, you need to add/override their specifications in your “Application Support” directory (in a custom TextMacro file that override them), until the Xcode team fixes that bug.
 
 

XCode快捷键及小技巧

首先推荐个视频:Becoming Productive in XCode  链接里有个demo版的,完全版是收费的,处于对源作者的尊重,不放出下载地址,各位同学自行解决,推荐有能力的购买一下,还是物有所值的,下面这些基本都是视频中提到的

—Workspace—

⌘N          New project

⌘,             Preference

 

⌘E          Zoom editor in

⌥⇧⌘E       Zoom editor in fully

 

—文件切换—

⌘← →     历史编辑点切换

⌘D          Open Quickly,直接输入文件名,支持查看各种.h .m …

⌘↑          .h与.m切换

 

—File Navigation—

← →         按word移动光标,向右移动到word尾部,向左移动到word头部

⌘← →         移动到该行头/尾,

⇧⌥← →      高亮word

⌘← →      高亮行

⌘↑ ↓            移动到文件头/尾

L               光标所在行放置在编辑器中间

⌘L               Goto(行号)

 

2               打开method列表(应该叫Function Popup)(与系统的Spaces切换有冲突,看自己习惯了)

⌘D              BookMark

4               BookMark列表(BookMark Popup)

⌘M          打开Bookmarks Smart Group

 

⌘F              搜索

⌘G ⌘G   (搜索中)下一个/上一个

⌘F           跨文件搜索

+双击        以浮动窗口形式查看定文档

⌘+双击     查看相应文档

 

—Editing Source Code—

TAB             确认当前补全

  ,        补全列表

/               切换到下一个Placeholder

 

⌘←   →    折叠、展开代码段

⌘↑ ↓         折叠、展开所有method段

⌃⌥⌘F        打开、关闭当前代码段高亮功能

 

⌘/               快速注释、取消注释

⌘T           同时编辑当前文件中所有同一变量名

 

—Refactoring—

⌘J           Refractor对话框

 

—Building and Running—

⌘B              Build

⌘B           Build Result窗口

⌘=  ⌘=    查看warnings、errors

⌘Enter         Build & Go

⌘R           打开Console

⌃⌥⌘R        Clear Console      

 

⌥⇧⌘/        打开文档(这是快捷键么)

 

====Tips====

 

—Workspace–

分组(Group)是任意的,并不会真的产生这个目录

Smart Group很实用

右上角那个搜索是支持通配符和正则表达式的,点击放大镜边上的箭头

 

—File Navigation—

类似列表的东西都是支持键盘输入开头的几个字符来选择相应项目的

#pragma mark [something]     类似分隔线的东西,效果在Function Popup中可见,尤其是 #pragma mark – 的时候

 

// TODO: [something]

// MARK: [something]

// FIXME: [something]

// !!!:

// ???:

以上均可在Function Popup有相应效果

 

Editor部分右上角那个右边带箭头的C按钮 打开可查看Superclass(Navigator popup) 默认无快捷键

 

—Refactoring—

Extract:Refactor那个对话框的另一个功能是Extract 支持自动把当前函数中的一段提取到一个新的函数中,对代码重构很有用。使用方法:选择要提取的部分,按⌘J,选择Ectract,然后修改一下函数名即可,系统已经自动把所需的参数添加好了。 

 

—Building and Running—

Preference 》Debugging 》On Start 选择 Show Console 可以默认打开Console

[AppleScript] 小技巧:执行sudo的方法

AppleScript是个强大的好东西,虽然我只是用它来执行一些命令行操作(呃,实际上我还没学怎么进行别的操作),好了废话不多说了,直接进入主题。

在AppleScript中执行终端操作的方法:

    do shell script "SOME COMMANDS"

很简单吧,如果要有管理员权限怎么做,人们自然想到要这样:

    do shell script "sudo SOME COMMANDS"

但是运行一下会出现这个提示:

    AppleScript 错误

    sudo: no tty present and no askpass program specified

解决方法很简单,不要直接把sudo加到里面,而是改成这种形式

    do shell script "SOME COMMANDS" with administrator privileges

这样运行的时候就会弹出那个提示输入管理员密码的那个对话框,sudo的问题就解决了

 

iOS 上搭建C/C++开发环境 Beta

11.02.24更新:这有一个别人写的简单版,更方便。

    先说一下效果吧,STL啥的试了几个可用,成功编译了我之前写的一个垃圾程序,过多的测试还没有做,应该能满足基础需求。

    标题之所以加了Beta,是因为笔者也是参考各路教程,东拼西凑才把GCC搭建好的,过程相当混乱,有些步骤也可能有遗漏,因此本文仅供参考,尽量不要完全遵照这个教程。

搭建过程如下:

  1. 当然是越狱,装Cydia,这个不多说了,有锁的注意,小心变砖。
  2. Cydia里安装OpenSSH,APT 0.6 Transitional,Aptitude,wget,unzip,zip
  3. SSH到你的iphone上,这里强烈建议把iphone的root和mobile用户的密码改了,保证机器的安全。
  4. 找一个你喜欢的文件夹:
    wget http://apt.saurik.com/debs/libgcc_4.2-20080410-1-6_iphoneos-arm.deb
    dpkg -i libgcc_4.2-20080410-1-6_iphoneos-arm.deb
    apt-get install iphone-gcc ldid make
    wget下载的那个deb包之后可以删除,随你。另外libgcc那个不用费心去看是否有新版,就用这个就行。
  5. 下载这个附件,把里面的libSystem.dylib放到iphone的 /usr/lib/ 目录下
  6. 这一步仅供测试用,终端上输入:
    echo 'main() { printf("Hello, world!\n"); }' > hello.c
    gcc -o hello hello.c
    ldid -S hello
    ./hello
    ldid是给编译好的程序签名,要不然iphone不会让你运行
  7. 之后就有些混乱了,在Cydia里先后安装了GNU Debugger, C++ Standard Library, iPhone 2.0 Toolchain, 这里面也许有不需要的,但是不想再刷机测试一下。
  8. 现在如果我没有遗漏什么步骤的话,测试stdio.h等c的头文件应该是OK的,C++的iostream等好像还不行,编译时提示应该是找不到usr/include/c++/4.0.0/bits/c++config.h这个文件。此时把第5步中下载的那个附件中的include.tar.gz中的usr/include/c++/4.0.0/ 中的arm-apple-darwin8,拷贝到iphone /usr/include/c++/4.0.0/ 下,然后在bits/ 中建立arm-apple-darwin8/ 中所有文件的链接,因为这里有我们需要的c++config.h,直接拷贝这些文件到bits下也应该可以。
  9. 之后用g++编译一个测试文件出现的错误提示应该是找不到 -lstdc++,原因其实是缺少libstdc++.dylib这个文件,这个文件我是在XCode里面找的,尝试了几个找到了个好用的,但是不知道具体是哪一个了,第5步那个附件里也提供了,是从iphone中拷出来的,应该好用。

到此就应该能实现预期的目标了,我能回忆起的过程也就是这些了,大家有问题留言吧。

附参考文献:

  1. 【ipod4g出品】用 iPhone gcc 编译 iPhone SDK 游戏(真机开发、运行及调试) 
  2. iphone-gcc

Mac OS 下命令行编辑plist的方法

    一般我们编辑plist文件都是直接打开,用PlistEditor什么的进行可视化编辑,但是如果想用脚本编辑plist文件就要用到命令行了,其实这是一个很简单的命令:defaults

    defaults 命令的帮助如下

'defaults' [-currentHost | -host ] followed by one of the following:

  read                                 shows all defaults
  read                         shows defaults for given domain
  read                    shows defaults for given domain, key

  read-type               shows the type for the given domain, key

  write            writes domain (overwrites existing)
  write            writes key for domain

  rename 
   renames old_key to new_key

  delete                       deletes domain
  delete                  deletes key in domain

  domains                              lists all domains
  find                           lists all entries containing word
  help                                 print this help

 is (  | -app  | -globalDomain )
         or a path to a file omitting the '.plist' extension

 is one of:
  
  -string 
  -data 
  -int[eger] 
  -float  
  -bool[ean] (true | false | yes | no)
  -date 
  -array   ...
  -array-add   ...
  -dict     ...
  -dict-add  

 

    光看这些就大概知道怎么弄了吧,下面是几个例子:

defaults read com.xxx.xxx // 输出文件中所有信息
defaults write com.xxx.xxx   // 改变某个key的value,如果没有该key则添�

 

    注意:在 "com.xxx.xxx" 之后没有 ".plist",开始我犯了这个错误,弄半天不知道为何plist文件中的值没有改变。

   (END)